lunes, 29 de octubre de 2018

29/10/2018

Propósito: Realizar fase final de programación y diseño estético de la aplicación.

martes, 25 de septiembre de 2018

25/09/2018

Propósito: Reconocer los elementos e la interfaz de la App Inventor para la creación e aplicaciones móviles.




es una plataforma desarrollada en Inglaterra cuya intencionalidad es facilitar la creacion de aplicaciones móviles, a traves de un lenguaje de programación por bloques que asemejan un juego de rompecabezas haciendo su manejo sencillo e intuitivo.

PARTES DE LA INTERFAZ

  • Menú estándar paleta de elementos previsualizador
  • Barra de componentes
  • Paleta de propiedades y editor e bloques





jueves, 6 de septiembre de 2018

06/09/2018

Propósito: Identificar los elementos funcionales de la interfaz de la plataforma App inventor para la creación de aplicaciones móviles.

INTRODUCCIÓN A LAS TECNOLOGÍAS DIGITALES:

  • La evolución de la Web a pasado de las formas de conectividad y comunicación entela Web máster y los cibernautas o usuarios.



  • La Web 1.0 es la primera versión de comunicación unidireccional (Estática)

  • La Web 2.0 más conocida como la Web social, Red Interactiva de comunicación multidireccional (Dinámica)




miércoles, 29 de agosto de 2018

29/08/2018

Propósito: Identificar conceptos básicos en la evolución de la Web.

1. ¿Qué fue ARPANET? Fundadores y objetivos.

  • Conocida como (Advanced Research Proyects Agency Network), es una red creada por el Departamento de Defensa de los Estados Unidos para la comunicación entre los Organismos Gubernamentales de la nación.
  • Leonard Kleinrock creó los pricipios básicos de este sistema, creando así el primer concepto de internet.
  • Su principal objetivo fue la comunicación militar y científica, sirviendole de gran ayuda a las redes de comunicación.
2. ¿Qué es una red WAN?
  • Conocida como (Wide Area Network), es un tipo de red que cubre distancias entre 100 y unos 1000 kilómetros
3. ¿Qué es un protocolo TCP/IP?
  • Es una red WAN que fue creado en la red ARPANET, su principal uso fue el intercambio de información fiable de datos entre dos equipos.
4. ¿Qué fue y como se originó el virus Creeper?
  • fue el primer virus informático de la historia, creado por Robert Thomas, se creó porque los primeros programas informáticos ya tenían la capacidad de replicarse a sí mismos y eso se quería demostrar a través de un programa de investigación llamado Creeper. Querían demostrar que un programa podría migrar de una computadora a otra.
5. ¿Quiénes y en qué año utilizaron por primera vez la palabra Internet?
  • El primer concepto de Internet esta escrito por J.C.R Licklider en la MIT en Agosto de 1962.
6. ¿Qué es el Ethernet?

  • Es una tecnología de red LAN (red de área local), también es un protocolo de capa de enlace en la pila de TCP/IP.
7. ¿Cuándo nacen los emoticonos?
  • Es una secuencia de caracteres ASCII que representaba una cara humana.
8. Significado de www
  • Reprentada a la World Wide Web, ofrece la transmisión de datos de datos en forma de hipertexto.
9. ¿Qué fue la guerra de navegadores?
  • Es una constante lucha por la dominación del mercado, en el cual sus principales competentes son los navegadores Web.
10. ¿Cuándo aparece Google?
  • Aparece en 1998 por Larry Page y Sergey Brin, su principal objetivo era conseguir información apartir de una gran cantidad de datos.
11. ¿Cuál fue el primer virus masivo?
  • Existió en Septiembre de 1986 y afectaba el sistema operativo llamado DOS.
12. ¿En qué año aparece Wikipedia?
  • Fue creada el 15 de enero de 2001 como proyecto de edición abierta que pretendía agilizar el desarrollo e la hoy extinta enciclopedia. 
13. En que intervalo de tiempo aparecen las aplicaciones más famosas de Internet.
  • Desde 1998 hasta el día de hoy.





martes, 21 de agosto de 2018

21/08/2018

Propósito: Apropiar indicadores y propósito que guiará el trabajo del tercer periodo académico.

VER GUÍA DE ESTUDIO

La WEB y el Internet

Resultado de imagen para NETSCAPEEn inicio la Internet era un lenguaje complejo y exclusivo para programadores e ingenieros informáticos, no todas las personas no podían acceder a su información solo hasta la creación de navegadores gráficos de interfaz como Netscape.
La evolución e la WEB inicia entendiendo que el Internet o como conocido como la red mundial de computadoras interconectadas a un servidor máster a través de un conjunto e protocolos.

Protocolo: Conjunto de reglas o normas para el procedimiento de intercambio de información.

Tipologias de Red:                                                       

La computadora es una estructura tecnologica compuesta por dos elementos: Hardware y Software

Harware interno: memoria Ram, Rom, microprocesador, fuente e energia, pila del sistema, cables o Buses de satos

Hardware externos E/S: Componentes conectados a la Board y se denominan de entrada y salida según su función.

Software: Soporte lógico de la computadora dividido en tres partes.

  • Lenguajes de programación
  • Sistemas operativos 
  • Aplicaciones













jueves, 9 de agosto de 2018

09/08/2018

Propósito: Evidenciar manejo de las herramientas del programa SketchUp atrevas de ejercicio final

jueves, 19 de julio de 2018