lunes, 29 de octubre de 2018

29/10/2018

Propósito: Realizar fase final de programación y diseño estético de la aplicación.

martes, 25 de septiembre de 2018

25/09/2018

Propósito: Reconocer los elementos e la interfaz de la App Inventor para la creación e aplicaciones móviles.




es una plataforma desarrollada en Inglaterra cuya intencionalidad es facilitar la creacion de aplicaciones móviles, a traves de un lenguaje de programación por bloques que asemejan un juego de rompecabezas haciendo su manejo sencillo e intuitivo.

PARTES DE LA INTERFAZ

  • Menú estándar paleta de elementos previsualizador
  • Barra de componentes
  • Paleta de propiedades y editor e bloques





jueves, 6 de septiembre de 2018

06/09/2018

Propósito: Identificar los elementos funcionales de la interfaz de la plataforma App inventor para la creación de aplicaciones móviles.

INTRODUCCIÓN A LAS TECNOLOGÍAS DIGITALES:

  • La evolución de la Web a pasado de las formas de conectividad y comunicación entela Web máster y los cibernautas o usuarios.



  • La Web 1.0 es la primera versión de comunicación unidireccional (Estática)

  • La Web 2.0 más conocida como la Web social, Red Interactiva de comunicación multidireccional (Dinámica)




miércoles, 29 de agosto de 2018

29/08/2018

Propósito: Identificar conceptos básicos en la evolución de la Web.

1. ¿Qué fue ARPANET? Fundadores y objetivos.

  • Conocida como (Advanced Research Proyects Agency Network), es una red creada por el Departamento de Defensa de los Estados Unidos para la comunicación entre los Organismos Gubernamentales de la nación.
  • Leonard Kleinrock creó los pricipios básicos de este sistema, creando así el primer concepto de internet.
  • Su principal objetivo fue la comunicación militar y científica, sirviendole de gran ayuda a las redes de comunicación.
2. ¿Qué es una red WAN?
  • Conocida como (Wide Area Network), es un tipo de red que cubre distancias entre 100 y unos 1000 kilómetros
3. ¿Qué es un protocolo TCP/IP?
  • Es una red WAN que fue creado en la red ARPANET, su principal uso fue el intercambio de información fiable de datos entre dos equipos.
4. ¿Qué fue y como se originó el virus Creeper?
  • fue el primer virus informático de la historia, creado por Robert Thomas, se creó porque los primeros programas informáticos ya tenían la capacidad de replicarse a sí mismos y eso se quería demostrar a través de un programa de investigación llamado Creeper. Querían demostrar que un programa podría migrar de una computadora a otra.
5. ¿Quiénes y en qué año utilizaron por primera vez la palabra Internet?
  • El primer concepto de Internet esta escrito por J.C.R Licklider en la MIT en Agosto de 1962.
6. ¿Qué es el Ethernet?

  • Es una tecnología de red LAN (red de área local), también es un protocolo de capa de enlace en la pila de TCP/IP.
7. ¿Cuándo nacen los emoticonos?
  • Es una secuencia de caracteres ASCII que representaba una cara humana.
8. Significado de www
  • Reprentada a la World Wide Web, ofrece la transmisión de datos de datos en forma de hipertexto.
9. ¿Qué fue la guerra de navegadores?
  • Es una constante lucha por la dominación del mercado, en el cual sus principales competentes son los navegadores Web.
10. ¿Cuándo aparece Google?
  • Aparece en 1998 por Larry Page y Sergey Brin, su principal objetivo era conseguir información apartir de una gran cantidad de datos.
11. ¿Cuál fue el primer virus masivo?
  • Existió en Septiembre de 1986 y afectaba el sistema operativo llamado DOS.
12. ¿En qué año aparece Wikipedia?
  • Fue creada el 15 de enero de 2001 como proyecto de edición abierta que pretendía agilizar el desarrollo e la hoy extinta enciclopedia. 
13. En que intervalo de tiempo aparecen las aplicaciones más famosas de Internet.
  • Desde 1998 hasta el día de hoy.





martes, 21 de agosto de 2018

21/08/2018

Propósito: Apropiar indicadores y propósito que guiará el trabajo del tercer periodo académico.

VER GUÍA DE ESTUDIO

La WEB y el Internet

Resultado de imagen para NETSCAPEEn inicio la Internet era un lenguaje complejo y exclusivo para programadores e ingenieros informáticos, no todas las personas no podían acceder a su información solo hasta la creación de navegadores gráficos de interfaz como Netscape.
La evolución e la WEB inicia entendiendo que el Internet o como conocido como la red mundial de computadoras interconectadas a un servidor máster a través de un conjunto e protocolos.

Protocolo: Conjunto de reglas o normas para el procedimiento de intercambio de información.

Tipologias de Red:                                                       

La computadora es una estructura tecnologica compuesta por dos elementos: Hardware y Software

Harware interno: memoria Ram, Rom, microprocesador, fuente e energia, pila del sistema, cables o Buses de satos

Hardware externos E/S: Componentes conectados a la Board y se denominan de entrada y salida según su función.

Software: Soporte lógico de la computadora dividido en tres partes.

  • Lenguajes de programación
  • Sistemas operativos 
  • Aplicaciones













jueves, 9 de agosto de 2018

09/08/2018

Propósito: Evidenciar manejo de las herramientas del programa SketchUp atrevas de ejercicio final

jueves, 19 de julio de 2018

viernes, 15 de junio de 2018

15/06/2018

Propósito: realizar plano de modelacion arquitectónica del modelo en SketcUp.

miércoles, 6 de junio de 2018

06/06/2018

Propósito:Iniciar el analizis de la estructura arquitectónica del colegio para realizar moldeamiento en SketchUp.

viernes, 11 de mayo de 2018

11/05/2018

Propósito: Reconocer las herramientas de graficacion tecnica de sketchup para graficar pieza mecánica

Se realiza ejercicio numero 2 de engranajes haciendo uso de las herramientas de graficacion técnicas.

viernes, 2 de marzo de 2018

jueves, 22 de febrero de 2018

22/02/2018

Propósito: Identificar las condiciones y requerimientos técnicos básicos para crear el prototipo tecnológico. 

REQUERIMIENTOS DEL PROYECTO

  1. Documento técnico  
  • Portada: Negrilla , mayúscula y todo centrado.
  • Tipo de letra: Times new roman 12
  • Interlineado: 1.5
  • Espacio entre párrafo: 2
  • Sangría: 0.5
  • Alineación : Justificado
  • INTRODUCCIÓN
  • OBJETIVOS: General; propósito del periodo Especificos;

  • MARCO TEÓRICO: ¿Qué es la energía hidráulica, hidrodinamica e hidroestatica
  • PRINCIPIO DE PASCAL
  • DENSIDAD DE LOS FLUIDOS 
  • SISTEMAS DE UNIÓN EN MECANISMOS: Sistemas moviles, de anclaje etc
  • PROCESOS DE MANO FACTURA; Asociados en la construccion del proyecto

  • PLANIFICACION
  • Diagrama de grant
  • Modelamiento 3D

  • TABLA DE PRESUPUESTO

  • TABLA DE VALORACIÓN; Grupal e individual
https://www.opitec.com/img/106/186/106186bm

TIPOS DE TORNILLOS:

  • CaDA UNO DEBE TENER 3 TUERCAS 
  • 4 tornillos de 8cm de longitud y 3mm de diametro
  • 5 tornillos de 6cm de longitud y 3mm de diametro 
  • 3 tornillos de 5 longitud y 3 mm de diametro
  • 6 tornillos para madera de 1,5 cm de longitud

  • 5 ABRAZADERAS plasticas

  • 2 jeringas de 10 ml
  • 6 jeringas de 20ml

  • 4 mts de manguera 

miércoles, 14 de febrero de 2018

14/02/2018

Identificar los elementos teóricos de una metodología de diseño para la creacion de objeto tecnologico

¿QUE ES UNA METODOLOGÍA DE DISEÑO?

Es un proceso ordenado donde se describen las tareas, micro-tareas, herramientas y procedimientos por medio del cual se intenta llegar un objeto restablecido. para ello es necesario la jerarquizacion de técnicas y conocimiento

Pocedimiento para freir un huevo
  •   Huevo campesino,de gallina, de avestruz, u otro tipo de huevo de una ave.
  • A cuantos grados se fríe.
  • De cuantos dias es el huevo
  • que tipo de sal debería tener el huevo
  • que tipo de aceite se utiliza
  • que aditivos se le pone
  • se hara en cacerola o en una paila 
  • cuanto cuesta la produccion del producto
  • de donde es el huevo
  • se come para el desayuno o para otra comida

  • un huevo comun se frie a 120 grados

lunes, 5 de febrero de 2018

05/02/2018

PROPÓSITO: Reconocer los aspectos metodológicos y conceptuales que se trabajaran en el primer periodo académico.


PROPÓSITO DEL PERIODO:




¿Qué es tecnología?
  • Es el medio por el cual se facilita la información que está en la red, dándole conocimientos previos para su uso, también para innovar recursos a la humanidad.
  • Es el conjunto de conocimientos, situado en varias ramas de la tecnología.